cs朋友如想在cs中有所成就的话就必须练好狙击枪。如何练好呢首先要调好灵敏度,一般在2,0左右。太高了不利于甩枪,但然也因人而异。共有七大狙击法:
1甩枪法
是cs中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。
2等点狙
也就是打提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开枪,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的。
3盲狙
一般来说我们不用AWP的时候都是切换成手枪进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手枪的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开枪,不过这种方法需要长时间的练习。
4追枪狙
和盲狙差不多,只不过先用手枪打几枪,然后切AWP开镜向对手开枪,此法和盲狙都是比较难掌握的,需要练习。
5落点狙
当你用AWP瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开枪。还有就是比如在de_aztec,你在河里,对手从上面跳下来,也可以在对手快到瞄准点的时候开枪,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。
6跳狙
也属于甩枪的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开枪,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效。
7闪狙
玩这种狙击法。先要找一面墙保护自己,然后在墙后迅速的闪出来在闪出来的时候要注意枪标的固定通通常是按哪个键出来然后再按下另一键保持自己的身体固定,大部分是靠甩的所以练这种枪法必须要有很深的甩枪功底。
低分辨率的确实可以使本来没有爆头的情况变成爆头!!为什么呢,且听我细细道来!!总所周知,子弹打到对方模型的头部就算是击中头部(大伙儿都知道吧),低分辨率提高爆头率的原因不是再低分辨率下对方的模型变大了,而是因为在低分辨率下对方头部模型的轮廓变的粗造了!!大家都知道对方模型是由一个一个的像素组成的,我们这里讨论的不是对方头部中间的那一大堆像素,因为不管在什么分辨率下面子弹命中头部中央都是会算是击中头部的,我们的重点是形成头部轮廓的那一圈像素。有微积分数学基础知识的人都应该知道像素越多,描绘出来的轮廓越接近实际的头部轮廓(基本上是圆弧)。而像素少(对应我们的低分辨率)会导致出现马赛克(正方形的),出现锯齿,即是说再低分辨率下计算机描绘出来的头部轮廓是有很多棱角的,而这些棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的,当子弹击中这些突出的棱角是,也是击中头部!!不知道我刚才说的你们都明白了没有,有一个形象的图形是这样的
(-_-)这个是在高分辨率下的头部轮廓|`
〔-_-〕这个是在低分辨率下的头部轮廓^
大家看明白了么,低分辨率下面的头部轮廓的棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的!!因为头部的这个圆弧拐弯时无论在高分辨率下还是在低分辨率下都需要一个像素,而高分辨率的像素面积小于低分辨率的像素面积。
但是,有一点是可以确定的在低分辨率下面积增大的效果并不是很明显,如果你瞄的离头很远,再低的分辨率也不能使你爆头,不过很多高手都可以做到在瞬间瞄的非常接近对方的头部(比如HeatoN)所以低分辨率下面积的增大效果对他们就很明显了!顺便说一句HeatoN的分辨率就是640x480。如果玩的是CF那也差不多的、
AWP技巧基本是盲阻.甩阻.跳阻(有分轻跳和大跳).闪阻
没有快速提高只有努力提高!
盲阻是快速开镜直接开枪!左右键是几乎同时按下!这样会形成看不到开镜而开枪!
甩阻并没有象别人说的多快速甩过去!甩的速度也就是跟敌人出来的速度一样!习惯了就象甩出去的!只能看你反应的速度了!
跳阻其实也没什么好说的!不管你怎么跳只要你能在空中秒好敌人而不在空中被打中就算成功了!也是看反应~一落地快速对秒好的敌人开枪~
闪阻更不用多讲了~一出去就开枪!反应越快就越强!
用阻的重点就是你人完全停下来了才开枪!象跳阻一落地就开枪!最好判断的就是荧幕不动了就开枪!不管你用什么技巧只要你反应够快都是高手!所以想玩好AWP去练技巧还不如象办法练反应和眼力!
方法一:认真的用毛巾吸走头发的水分洗发后一定要用大而厚的毛巾包裹住头发,如果有干发帽的话效果会更好。
在擦干头发时为了更好的保护头发,需要用按压的方式用毛巾吸走头发的水分,再擦干头发的时候吸走的水分越多,就越容易吹干头发。方法二:将头发分成三个区如果我们先将头发分成三个区后再吹,可以比毫无章法的乱吹一通要节约大概百分之四十的时间。
很多专业的发型师就是这样吹的,他们将头发分为右边、左边和后边三个区。然后一次吹一个区域,每个区域只要几十秒钟就可以吹完,比起你这里吹一会那里吹一会,效率要高多了。
方法三:合理正确的使用电吹风的聚风头每台吹风机的前端都会配备一个聚风头,它可以集中风力,从而形成更强劲的热风,吹干头发的速度自然就快多了。并且在吹风的过程中配合梳子使用的话还能让头发更加的柔顺服帖。
AWP的使用要点使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。
`1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。
我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开枪能够命中,过早过晚都会失败。
要想打好,在实战中就必须经常练习。3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。
专业狙击手的任务:1)铲除敌人的狙击手。2)击毙重要敌人和放冷枪。
3)守住要道。那么,要做到以下三点站位原则:1)不是最高的2)要站在对中间。
3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。
做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。
等待时机再次用狙攻击。5.忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。
忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。
忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。第四节AWP的六大狙击法AWP的使用方法共分六种:1.甩枪法.2.追枪法.3.打点法.4.落点法.5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种枪法,在每一分析枪法后加上我个人的评价。
1.甩枪法每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。
“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。
“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人:a)快速冲出来的.b)冒头看一下又回去的c)露出头刚要用AWP瞄你的*评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。
还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。
估计很快就可以解决这个问题。2.追枪法这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。
由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。
当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。
*评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。
俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。3.等点法这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。
将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。
关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。*评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。
在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。
4.落点法是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。
当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。
*评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%.5.跳狙法这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。
“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。
那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!*评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。
记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。6.盲狙法这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。
如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。
*评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。