灵摆召唤规则什么是灵摆怪物新登场的双底色怪物卡。
平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进灵摆区域发动。带有灵摆召唤所必要的“灵摆刻度”。
底色是怪物卡与魔法卡各占一半。-灵摆区域在哪里决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。
-灵摆召唤在两个灵摆区域都放有灵摆怪物,就做好了进行灵摆召唤的准备。灵摆怪物从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。
送进额外卡组的灵摆怪物在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。能把灵摆刻度之间的等级的怪物大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪物的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪物·最上级怪物。
要点:1.把灵摆怪物放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能覆盖在灵摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。
2.在灵摆区域发动了的灵摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。不会被“黑洞”等破坏。
3.灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪物的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行灵摆召唤的所有怪物都送去墓地。
灵摆怪物灵摆召唤是驱使灵摆怪物来进行的新的特殊召唤方法。通过进行灵摆召唤,能一口气特殊召唤大量的怪物。
灵摆召唤能唤出的怪物,根据灵摆怪物记载的灵摆刻度而变化,根据情况能唤出高星级的怪物。一回合最多进行一次灵摆召唤。
进行灵摆召唤的场合,必须确认灵摆怪物记载的灵摆刻度。上面图中的灵摆怪物(星读之魔术师)的灵摆刻度是1。
进行灵摆召唤需要2只灵摆怪物。在主卡组要放入2只以上灵摆刻度的数字不同的灵摆怪物。
-[灵摆召唤的手续]-1.自己的主要阶段时,从自己手札把灵摆怪物放在自己场上的灵摆区域。灵摆怪物像地形魔法或永续魔法那样放置到灵摆区域、当做魔法卡发动。
灵摆怪物发动之后,除了被卡的效果破坏等情况,会一直留在灵摆区域。2.在自己的灵摆区域放有2只灵摆怪物的状态下,在自己的主要阶段时宣言“灵摆召唤”。
确认这两只灵摆怪物的灵摆刻度,从自己的手札把持有的星级在那两个数字之间的任意只怪物(直到自己场上能使用的怪物卡区域被填满为止)特殊召唤。那之后灵摆召唤完毕。
举例:自己灵摆区域的2只灵摆怪物的灵摆刻度是1和8,则可以把星级2到7的怪物特殊召唤。灵摆怪物从场上送去墓地的场合(例如被破坏送去墓地),不去墓地、(表侧表示)放入额外卡组。
宣言“灵摆召唤”的时候,自己额外卡组区放有灵摆怪物的场合,能将那些灵摆怪物也包括在特殊召唤的怪物内。这个场合,依然要确认左右的灵摆区域放置的灵摆怪物的灵摆刻度,要注意:星级不在那两个数字之间的灵摆怪物是不能从额外卡组特殊召唤出来的。
灵摆召唤所特殊召唤的怪物的数目,是由进行特殊召唤的玩家任意选定的。可以只从手札特殊召唤,或只从额外卡组特殊召唤,也可以从手札和额外卡组两处都进行特殊召唤。
·灵摆区域的灵摆怪物的放置方法灵摆怪物是怪物卡,不过在放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动、以这个处理放进去的。灵摆怪物不能覆盖在灵摆区域。
灵摆怪物放在灵摆区域内的时候当做魔法卡,适用卡面上记载的灵摆效果,而不适用怪物效果。灵摆怪物在灵摆区域内没有魔法卡的分类(不视为通常魔法、永续魔法、地形魔法、装备魔法、速攻魔法或仪式魔法,是特别的卡)。
而且,放在灵摆区域的灵摆怪物的数目不包括在魔法&陷阱区域的5张之内(不影响其他魔法陷阱卡的使用)。放在灵摆区域的灵摆怪物与地形魔法不同,不能靠玩家自己的意志更替(除了被破坏等情况,就一直留在灵摆区域)。
此外,自己的灵摆区域有空格的情况下,一回合间可以把任意张灵摆怪物放进灵摆区域(也就是从空场起动、放两张灵摆怪物进行灵摆召唤是完全可行的)。·灵摆召唤进行灵摆召唤的场合,一定要注意灵摆刻度的数字。
例如,左右的灵摆区域放了灵摆刻度相同的灵摆怪物的场合,或是放了两者的灵摆刻度之差为1的灵摆怪物的场合,不存在“两个灵摆刻度之间的星级”,无法进行灵摆召唤。(即使无法进行灵摆召唤,放在灵摆区域的灵摆怪物的灵摆效果还是和平时一样适用的。)
·加入额外卡组的灵摆怪物构筑卡组的时候,要在决斗里使用额外卡组的话,玩家必须只用融合怪物、同调怪物、XYZ怪物构筑15张以内的额外卡组。但是,灵摆怪物可以在决斗进行中从场上加入额外卡组。
通过让灵摆怪物加入额外卡组,在决斗进行中可以使额外卡组的数目达到16张以上,不会违反规则。灵摆怪物不限于从灵摆区域,只要是在以“卡”的状态存在于场上的状态下送去墓地的场合,就不去墓地、加入额外卡组。
(里侧表示的灵摆怪物从场上送去墓地的场合也一样。“XYZ素材”的状态则不可以。)
加入额外卡组的灵摆怪物,为了与融合怪物等区分开来,是表侧表示放置的。(加入额外卡组的灵摆怪物的数目及其卡的内容是公开情报,双方可以相互确认。)
此外,灵摆怪物从手札或卡组送去墓地的场合,或者作为XYZ素材的灵摆怪物送去墓地的场合,会和平。
基本小练习-学习移动相信大家都找到一个理想的灵摆。
有了之后,大家可以练习使用它了。开始之前,大家必须都找到一个理想的灵摆了。
灵摆是不可以自己动的,它的移动须依赖使用者的意念力。所以,大家的第一个练习是--用意念使用它移动首先,大家请把灵摆拿起来。
用食指和拇指拿着绳子,(距离约3吋左右,或是一只食指的长度)吊起灵摆,直到它静止不动。之后,请集中好自己的意志力,想着:「要灵摆转圈。
」如果成功的话,将会看到它顺/逆时针转动。之后,希望大家多做数次,直到大家可以一动念便可以使它转动。
如果你可以做到以上的转动,下一步,是练习把它再转大一点的圈。如果这也没有问题的话,可以试做下列的动作:1‧作顺时针移动2‧作逆时针移动3‧直向移动(即向前和向后移动)4‧横向移动(即向左和向右移动)5‧顺时针移动,但要一个圈大一圈小的移动6‧逆时针移动,但要一个圈大一圈小的移动请大家不要看小这些练习。
事实上,当大家以后使用灵摆时,它的移动方向和角度大小会大大影响其占卜的准确性。而且,练习时亦可加强大家的意念力。
如果须长时间使用,它亦会使你十分疲倦,因为各位要长时间集中精神力。一般人只可以集中15分钟(在一般的事情上),如果初次使用可以只集中到数分钟。
如果大家成功地随所地移动灵摆,那么各位可试试下一步的练习。参考自ALitteBookofPeudulumMagic.byD.JCouway灵摆的找寻运用灵摆拥有一种十分特别的能力:找寻能力,这是其它占卜方法/用具所没有的。
当使用者运用这种能力时,除了可以亲身到现场之外,很多时候都会配合地图一起使用。以下是一些都是运用灵摆找寻的方法:地下水管、石油或矿物:(好像没多大用处…)首先,请你拿出灵摆,并在附近的地方慢慢走。
心里请问灵摆现在这位置的地下是否有你想要的东西。当发现有的时候,灵摆会出现「是」或正面的反应;相反,如果没有的话,便会出现「否」或负面反应。
又或,你可以请求灵摆指示你所需求的东西的方向。当你找到地点之后,如何才会得知这些东西的深度呢?这时候,大家可以用一种名为Bishop'sRule的方法1.找到水管、矿物之类后,在地上留下一个记号2.询问灵摆那些东西的深度,之后慢慢向外走离记号3.当你往外走时,灵摆应出现「否」或负面反应。
当出现「是」或正面的反应的时候,你和记号之间的距离便是那些东西埋在地里的深度。要注意一点的是:这距离不一定是实际深度,有时候会有偏差的情形出现。
此外,「距离」有可能是以「比例」的形式出现,由1:2(即真实深度是两倍的距离)到1:1/2(即真实深度是距离的一半)都有,是乎灵摆而定。)找寻失物当使用者要找寻失物的时候,你可以在现场直接问灵摆失物的位置或方向在哪里,从而减少要找寻的范围。
但,当要找寻的范围太大,那时候便需要运用地图帮助。请先找一幅那范围的地图或平面图(像家的平面图、学校的平面图、又或某地方的地图等)。
之后,便可逐个地方询问灵摆是否有这失物(例如每个房间、又或某街道等)。这时,请尽量多想那失物的特征,以提高找寻对象的准备度(可以是颜色、物料、所含对象之如此类)。
当找到地点之后,你便可以去到那地点再用灵摆探测。如果想再收窄范围,你可以在地图或平面图上划一些记号,之后便可逐个记号再用灵摆测试。
EnergyLine这是一种比较特别的东西。在地球上,某些地方会出现力量较为集中的情形。
而那些地点有很多时候会连起来,这些线在西方会被称为EnergyLine。这些energyline通常会出现在地下河流附近。
当地下水从这些energyline中流出来,我们会称这些它为holywell,而探测者则称这些水为juvenilewater。Juvenilewater意思是:这些水不是来自水蒸汽或雨水,而是从地下深处流出来;同时,这些水亦含有高矿物质。
那么,如何用灵摆找出energyline呢?一般而言,当你请灵摆找寻energyline的时候,灵摆会沿energyline移动。但如果你并不是在energyline附近的时候,它只会左右移动。
而如果你站在两条或以上的energyline的交叉点(称为sacredplace或powerpoint(不是Mircosoft的powerpoint啊~)时,灵摆会以一个完美的圆形移动。假如energyline的能量够强的话,它会快速移动,甚至会做到和地面平衡移动的情形!其它如果你拥有一部份这些对象(例如水晶),探测者可以一手握住对象,另外同时用灵摆做探测。
这方法亦适用于寻人方面。以上只是一些基本的找寻技巧。
有很多时候,找寻是需要多种混合技巧使用的。最后,还是同一句说话:如果想提高准确度,你需要多多练习。
所谓的灵摆,大多是以水晶为主体,再搭上天然质材的线绳包括棉绳、麻绳、铜线、金项链、银项链、K金项链,不要用塑胶绳鱼线等人工材质,因为无法传递磁场,所以没有效用,另外线的长度大约是15-30公分,比较适中。因灵摆本身磁场的作用而可以拿来问事、测事,就是灵摆的效用。
作为问事灵摆必须先净化消磁,再把它戴在身上几天,让它与我们身上的气息相互融合,也更容易与我们的思想感情更容易感应。
摇摆召唤特殊召唤的1种方法,1回合只在主要阶段时有1次,但这个方法能同时出任意数量的怪兽。
摇摆区域有两张摇摆怪兽卡时才能进行,特殊召唤出“手卡的怪兽”和“额外卡组的摇摆怪兽”。注:1。
摇摆怪兽跟平常的魔法卡一样可以自由发动,不是“手卡先集齐2张,要摇摆召唤才能发动”。2。
一回合最多只能进行一次摇摆召唤,即使将已经启动过摇摆召唤的一组摇摆怪兽弹回手牌再发动另一组摇摆怪兽,该回合依旧不能再次进行摇摆召唤。3。
摇摆召唤与摇摆怪兽效果是否被无效无关,即使摇摆区域的两张摇摆怪兽效果都被无效化,依然可以进行正常的摇摆召唤。召唤过程(不入连锁,参考同调召唤、XYZ召唤)自己手卡的怪兽(不是摇摆怪兽也行)以及自己的额外卡组的摇摆怪兽合计最少1只1自己的主要阶段时,自己的摇摆区域有两张卡的场合,宣言要进行摇摆召唤(在实际特召时需要先将鼠标移至左侧摇摆区域,出现“特殊召唤”的字样并点击)2符合“那两张卡的摇摆刻度数字中间的那些数字”的等级的上述怪兽从手卡、额外卡组选出注:自己决定数量,可以只从手卡选,只从额外卡组选,或者从两边都选也行3用卡的效果把摇摆召唤无效的时机4摇摆召唤成功两张卡的摇摆刻度数字之间的数字例1:左区域刻度1而右区域刻度8的场合,对应1和8中间数字的怪兽等级是234567星例2:左区域刻度4而右区域刻度2的场合,对应4和2中间数字的怪兽等级是3星例3:左区域刻度3而右区域刻度4的场合,对应3和4中间数字的怪兽等级并不存在,不能摇摆召唤例4:左区域刻度4而右区域刻度4的场合,对应4和4中间数字的怪兽等级并不存在,不能摇摆召唤注:无论与另一边卡之间有没有能摇摆召唤的数字,都不影响摇摆效果的使用,摇摆怪兽仍可发动使用例子星读之魔术师暗5星魔法师/摇摆12002400①:1回合1次,只让自己场上的摇摆怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发动。
那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。11(←摇摆刻度)魔法卡(↓摇摆效果)(↑怪兽效果)①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发动。
②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「异色眼」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。时读之魔术师暗3星魔法师/摇摆1200600①:只要这张卡在怪兽区域存在,1回合1次,自己的摇摆区域的卡不会被对方的效果破坏。
88(←摇摆刻度)魔法卡(↓摇摆效果)(↑怪兽效果)自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时陷阱卡不能发动。
②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「异色眼」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。把摇摆刻度1的「星读之魔术师」放在左边或右边→选在摇摆区域的左边发动(摇摆效果:右边的摇摆区域没有卡存在,「星读之魔术师」的摇摆刻度变成4)↓(发动条件:自己场上没有怪兽存在的场合才能把「时读之魔术师」发动)把摇摆刻度8的「时读之魔术师」放在摇摆区域的右边发动(摇摆效果:右边的摇摆区域有「魔术师」卡存在,「星读之魔术师」的摇摆刻度回到1)↓进行1次摇摆召唤「星读之魔术师」的刻度是1,「时读之魔术师」的刻度是8,1和8之间的数字是234567选“手卡的2~7星怪兽”0~5只,选“额外卡组的2~7星摇摆怪兽”0~5只,合计1~5只同时特殊召唤(玩家自己决定,只要不比空位还多)摇摆召唤无效(被无效特召的怪兽送去墓地,不视为从场上送去墓地;被无效的是要特召的怪兽,摇摆区域的两张摇摆怪兽不会被破坏)「神之宣告」「神之警告」「升天之角笛」等(不指定数量,不指定条件)把“怪兽的特殊召唤”无效的效果┕同时出1只:能对应,那只怪兽无效并破坏┕同时出2只以上:能对应,那些怪兽全部无效并破坏「升天之黑角笛」「雷王」等(指定数量,不指定条件)把“1只怪兽的特殊召唤”无效的效果┕同时出1只:能对应,那只怪兽无效并破坏┕同时出2只以上:不能对应「混沌落穴」(不指定数量,指定条件)把“光属性或者暗属性怪兽的特殊召唤”无效┕同时出1只:能对应,那只怪兽无效并破坏┕同时出2只以上:满足条件的那些怪兽无效并破坏,剩下的特殊召唤成功摇摆召唤成功摇摆召唤成功后可以连锁其他卡片效果。
摇摆召唤成功时连锁「奈落的落穴」、「深黑的落穴」、「连锁除外」时,适用于满足条件的所有怪兽,其他怪兽不受到影响。当2只以上攻击力2000以上的效果怪兽摇摆召唤成功时,可以连锁「炼狱的落穴」,但只能选择其中一只效果无效并破坏。
当2只以上攻击力2000以下的怪兽摇摆召唤召唤成功时,可以连锁「连锁破坏」,但只能选择其中一只将其同名卡从对方手牌卡组破坏。当同一次摇摆召唤成功的怪兽同时发动特召成功时的效果时,「虫惑的落穴」、「燕返」等只能连锁那组怪兽中最后一个连锁的怪兽效果无效并破坏那只怪兽。
如图所示是大师4的场地。两个符号是用来摆放刻度怪兽的。
如果你在蓝色区域放个1刻度在红石区域放一个12刻度的灵摆怪兽。你就可以灵摆召唤他们中间的星级为2到11的怪兽,灵摆怪兽被召唤在怪兽区域,同时最多召唤5只。而那两个作为刻度的灵摆怪兽当做魔法卡使用,刻度怪兽被破坏时场上的灵摆怪兽破坏。
从动画ARCV开始,游戏王出现了灵摆怪兽,怪兽卡上有灵摆刻度,此外魔法陷阱区域增加了两个灵摆区域
灵摆召唤就是像发动永续魔法卡那样,将手牌的两张灵摆怪兽在灵摆区域发动,刻度就是这两只怪兽的刻度,比如一边是刻度1,另一边刻度5,此时就可以从手牌/额外卡组灵摆召唤2-4星的通常/效果怪兽,灵摆召唤属于特殊召唤,但是一回合只能一次,在自己回合的主要阶段进行,这一次灵摆召唤可以特招好几只怪兽
例子:一边放刻度2的娱乐伙伴-颠倒蛙,另一边放刻度5的娱乐伙伴,银爪狼
此时可以从手牌灵摆召唤4星的红齿轮,4星的银爪狼,3星的软糖豆人,额外卡组灵摆召唤4星的银爪狼
同调:通常来说,一只调整怪兽+一只非调整怪兽,它们的等级相加等于某只同调怪兽的等级时,这张怪兽就可以召唤了。
超量(也就是你说的超维):两只或两只以上的同等级怪兽存在于你场上时,和你场上怪兽等级相同阶级的超量怪兽就可以被召唤了。这两只怪兽在超量召唤时会成为超量素材,叠放在你的超量怪兽之下。
灵摆:所有灵摆怪兽都有2种效果——1,怪兽卡;2,永续魔法卡。当灵摆怪兽在场上卡组墓地卡组存在时,视为怪兽卡。当灵摆怪兽在灵摆区放置时,视为永续魔法卡。
灵摆召唤就是当你左右两侧的灵摆区域都放置了灵摆怪兽时,它们卡牌绿色区域写的灵摆刻度就生效了,假设左边刻度是1,右边刻度是7,那么你手上的全部“可以通常召唤的”“等级2-6”的怪兽可以一起特殊召唤出来。灵摆召唤1回合1次,但视为特殊召唤,不会占通常召唤次数。
另外,场上的灵摆怪兽被破坏送进墓地时,不送去墓地而是送去额外卡组,下次灵摆召唤时,可以将额外区域的灵摆怪兽也特殊召唤出来。
这3种召唤方式都有特殊情况,但是你要最简单的说法就是上面这个,知道这些东西之后就可以去玩,你在游戏中自然就会有更深入的认识。比如加速同调,二重同调,升阶魔法之类的。